Tomé drogas para gamers durante una semana y esto es lo que le hicieron a mi cuerpo 

Imagen: Sam Woolley

¿Existe alguna droga que pueda tomar, al estilo Sin límites, que me haga mejor en los videojuegos? Algo judicial, idealmente. Y poco que no me ponga en peligro médico.

Hay un montón de drogas en el mercado que pretenden aumentar tu destreza de engranaje. Esta semana he probado dos.

No te recomiendo que hagas lo mismo.

DROGA #1: AMBROTOSE COMPLEX

Nunca había tenido que atraer a un número de teléfono sin cargo para comprar drogas. Normalmente las drogas están a un mensaje de texto de distancia, ya sabes. Pero conseguir una botella de Ambrotose Complex requiere que pases por algunos aros burocráticos.

Ambrotose Complex es un suplemento que puedes comprar a Mannatech, una compañía que vende una gran selección de suplementos vitamínicos. Me enteré del producto en un correo electrónico que me enviaron titulado “Suplementos que ayudan a los jugadores de videojuegos” que enlazaba a este estudio sobre los efectos del suplemento, que dice “mejorar significativamente la discriminación visual y la memoria de trabajo”. Suena ideal para el gaming, si la afirmación es cierta.

Por supuesto, hay muchos motivos para el desconfianza en esa afirmación. En 2008, la revista Glycobiology publicó un artículo titulado “A ‘Glyconutrient Sham’”, escrito por Ronald L. Schnaar y Hudson H. Freeze. El documento ataca a los productos de Mannatech y señala a una demanda presentada contra la compañía por el Procurador General de Texas en relación con las reclamaciones que la compañía ha hecho sobre sus suplementos. Si googleas “estafa Mannatech”, encontrarás un montón de información sobre la polémica de Mannatech en los últimos abriles. Quizás el hecho más revelador sea que el ex candidato republicano a la presidencia, el presente Secretario de Vivienda y Desarrollo Urbano de Estados Unidos —e infame tipo raro— Ben Carson solía ser un gran fan de sus productos, aunque terminó distanciándose de la compañía luego de conocer las controversias que rodean a sus suplementos.

En efectividad no sabía mínimo de eso cuando decidí comprar estos suplementos y ponerlos adentro de mi cuerpo. Nunca ayer había aurícula susurrar de Mannatech. Acababa de ojear el correo electrónico y decidí que sería divertido probarlos y contar lo que pasó.

Pero resultó ser más viable decirlo que hacerlo. Aunque el sitio web de Mannatech cuenta con una tienda online, en efectividad no se puede comprar mínimo de ellos sin atraer a su número sin cargo y convertirse en un “miembro” de la compañía. No sé lo que implica mi “membresía”, pero hasta ahora quiere asegurar que adquirí la capacidad de ordenar sus suplementos, y todavía recibí una finalidad de 55 páginas impresa en cartulina. Todavía espero mi invitación para unirme a la secta de Mannatech.

La empleada de Mannatech al otro extremo del teléfono sin cargo era muy amable, aunque sonaba sorprendida de que quisiera una membresía sin sobrevenir sido referido por nadie. Tuve que deletrear mi nombre y darle tanto mi dirección de casa como una dirección de correo electrónico. (Tengo el presentimiento de que mi futuro yo se arrepentirá de haberles cedido esa información).

Una vez que entré a Mannatech para hacer mi pedido, descubrí que la representante había escrito mal mi nombre: “Madlyn Myerts”. Afortunadamente, Mannatech aceptó mi maleable de crédito a pesar de aceptar el nombre erróneo. Compré 60 píldoras por $37,47.

Antes de convertirme en miembro, Mannatech solo me mostraba unos pocos medicamentos en su web, pero una vez que recibí mi preciado número de miembro accedí a la página completa de la tienda. Había cientos de suplementos diferentes disponibles, varios de los cuales tenían “Ambrotose” en el nombre.

Me decidí por Ambrotose Complex en cápsulas. Mannatech todavía me había enviado un comunicado de prensa sobre un producto para gamers llamado “MannaBOOM Slimsticks”, que contiene “polvos de Ambrotose”, así que pensé que comprando el producto Ambrotose Complex obtendría buena mierda de gamer.

Hay dos tipos de Ambrotose Complex: en tabletas y en polvo. Elegí las tabletas porque sonaban más apetecibles y tenían los mismos ingredientes activos.

Yo digo “ingredientes activos” como si tuvieran poco que, ya sabes, te active. Esto es, sin secuestro, lo que viene en la botella: vitamina A (como el beta-caroteno del hongo Blakeslea trispora) y el codiciado enrevesado Ambrotose, que está compuesto por Arabinohalactan, aloe margen (gel de las hojas internas en polvo), pegamento ghatti y pegamento tragacanto.

Esto es lo que hacen esas cosas, de acuerdo con una búsqueda de Google:

Arabinohalactan: Todo lo que puedo encontrar en Internet acerca de este ingrediente son afirmaciones sobre impulsar el sistema inmunológico o la vigor intestinal. Como ya tengo una situación intestinal muy regular, no estoy segura de si consumir esto va a arruinar mis evacuaciones o qué. Tener un mejor sistema inmunológico suena proporcionadamente, pero no tiene mínimo que ver con mis habilidades en el Street Fighter V.

Aloe margen (gel de las hojas internas en polvo): He antagónico algunas afirmaciones de que el zumo de aloe margen puede ayudar a curar el constipación. De nuevo, no tengo idea de cómo mejorará esto mis habilidades de gamer.

Goma ghatti: Encontré todo tipo de afirmaciones sobre los poderes de la pegamento ghatti. ¡Al parecer es un purgante! ¿Estáis tomando nota, amigos?

Goma tragacanto: Puede ser utilizada como un remedio herbal para la diarrea.

En compendio, dos ingredientes son remedios herbales para el constipación, uno que pretende remediar la diarrea, y el otro potencia mi sistema inmunológico y (por supuesto) mi regularidad intestinal.

Una vez más, no tengo ni idea de cómo va ayudar todo esto a mis habilidades de engranaje. Pero proporcionadamente podría afectar a mi tracto intestinal. Ay, dios.

Las instrucciones dicen “tomar una cápsula dos veces al día con 8 onzas líquidas de agua o zumo”. ¿No importa a qué hora? ¿Las drogas duran 12 horas? ¿Cuánto tiempo tardan en hacer objeto? (Supongo que no es instantáneo). Quién sabe.

A pesar de lo entusiasmada que me sentí cuando las drogas finalmente aparecieron en el caja, me entraron las dudas a la hora de ponerlas en mi boca. Abrí el respingo y metí la ñatas. Olían como un troj. Como un troj saciado de heno, pero hay como un cierto olor a fertilizante mezclado todavía.

Me propuse hacer tests A/B con los suplementos: tenía que competir algunas partidas sobria primero. Aparté el respingo y me puse a competir al Street Fighter V fugado de drogas. Para entrar en calor jugué en modo de supervivencia con Ryu y Chun-li. (Decidí competir a todas mis partidas online con Chun-li porque es el personaje con el que engranaje más a menudo, y quería crear una circunstancia que fuera lo más “normal” posible por el proporcionadamente de las pruebas de drogas).

Jugar contra la computadora en modo de supervivencia es completamente diferente a competir contra un humano, por cierto. Es más viable, porque la IA se comporta de guisa previsible. Por el proporcionadamente de esta prueba, solo usé el modo de supervivencia como una forma de practicar combos y calentar mis dedos ayer de entrar a partidas en Internet con otros seres humanos reales.

Después del calentamiento, me conecté y jugué siete partidas seguidas, quedándome con Chun-li todo el tiempo. Perdí mis tres primeras partidas, luego gané dos, luego perdí una, y luego gané mi última partida. Así que, en total, gané tres y perdí cuatro.

Al mediodía del día próximo me tomé una cápsula de Ambrotose Complex. A pesar de que las cápsulas tienen un olor extraño, no saben a mínimo. El plástico que usa Mannatech en las cápsulas es lo suficientemente bueno como para velar el olor a troj.

10 minutos luego, empecé a notar repulsión. Una hora más tarde, todavía sentía repulsión. Alrededor de la 1:30, las repulsión finalmente se disiparon. En extensión de competir cualquier combate de Street Fighter, terminé escribiendo varias historias y grabando una terrible canción de rap, que podría ser considerada un objeto secundario perjudicial de Ambrotose Complex.

Tomé las drogas nuevamente al día próximo y, una vez más, no terminé encontrando el tiempo de competir ninguna partida. Tomé los suplementos una vez más por tercer día consecutivo, momento en el que finalmente logré tocar el SFV. Para entonces, pensé, había cedido a las drogas un gran plazo para acumularse en mi sistema. No fue intencional, pero me pareció un beneficio para mi estudio.

Cuando finalmente me puse a competir al Street Fighter V, me sentí relajada y maravilloso en algunas partidas. Empecé jugando un modo de supervivencia para calentarme, como había hecho ayer. Sentí como si lo estuviera haciendo significativamente mejor, tal vez porque era viernes y me sentía relajada. Una vez que había calentado, empecé con algunas partidas online.

Una vez más, me quedé con Chun-li todo el tiempo. Perdí mi primera partida contra un sorprendentemente talentoso ludópata de Akuma, pero conseguí un “perfect” en otra ronda. (Perdí la primera y la tercera de esa partida). Luego jugué seis partidas más. Quedaron así: derrota, vencimiento, derrota, vencimiento, vencimiento, vencimiento. Así pues, con siete partidas definitivamente vi una alivio con respecto a mi prueba A. Esta vez, gané cuatro partidas y perdí tres. También me sentí más relajada y concentrada mientras jugaba.

Después de vencer mis tres últimas partidas seguidas, cada una con un oponente diferente, me vine hacia lo alto, me estaba divirtiendo. Así que decidí competir otra partida. Terminé enfrentándome de nuevo contra un ludópata de Akuma (posiblemente el mismo ludópata de Akuma del principio, pero no estaba segura). Peleé contra este Akuma dos veces seguidas y me ganó despiadadamente ambas partidas, rebajando mi ratio de victorias/derrotas a un recuento mucho menos emocionante de cinco derrotas y cuatro victorias de nueve partidas totales.

En compendio, gané el 45% de mis partidas con Ambrotose Complex, en comparación con el 42% estando sobria. No parece una diferencia suficientemente significativa como para que valgan la pena su precio y los aros que tuve que suceder para obtener las píldoras.

Creo mi sensación de laxitud y mi rendimiento marginalmente mejor se debió al objeto placebo. Disfruté de la experiencia de tener las drogas: cuando jugaba mis partidas drogada, mis victorias me entusiasmaban porque mentalmente les daba crédito a las drogas. Cuando gané tres partidas seguidas, pensé: “¡Esta droga podría estar funcionando!”. La perspectiva de encontrar mi propia decisión de Sin límites fue emocionante y divertido. Pero luego, cuando perdí las dos últimas partidas, pensé: “No, esta droga no hace nada”.

Por cierto, esta droga no afectó a mi boñiga en invariable. Esperaba un cierto malestar intestinal, dada la relación de ingredientes, pero mantuve un agradable nivel de regularidad a lo dilatado de toda la experiencia, a pesar de que tomé el suplemento durante tres días seguidos. Si Ambrotose Complex iba a afectar a mis intestinos, pienso que tres días habrían suficientes para sacudir mi situación escatológica, pero no. Disculpen la equivocación de historias humorísticas sobre boñiga, amigos. Estoy tan decepcionada como tú. (No, no lo estoy. De verdad que no quería tener diarrea por el proporcionadamente de esta historia, pero el hecho de que estuviera dispuesta a valer el peligro dice poco… No sé qué).

El peor objeto secundario que experimenté fue la hora de repulsión del primer día que tomé la droga. Creo que fue solo por la ansiedad de sobrevenir puesto poco extraño en mi cuerpo. Las tuve durante una hora y media, y no ocurrió en ningún otro momento mientras tomé Ambrotose Complex.

DROGA #2: STIMPACK

A diferencia de Ambrotose Complex, Stimpack fue viable de obtener y tiene múltiples ingredientes activos que reconozco incluso sin acudir a Google. 45 cápsulas me costaron $34,99. El respingo se jacta de que es el “suplemento número uno para gamers” y las instrucciones le dicen al beneficiario: “Tomar entre una y dos cápsulas con 8 onzas de agua, 45 minutos antes de la sesión de juego. Tomar hasta cuatro cápsulas al día. No exceder la dosis recomendada”.

Todo esto suena mucho más oficial que la descripción del respingo de Ambrotose Complex, que no me ofreció absolutamente ninguna información sobre el plazo en que empieza a hacer objeto (si es que lo hace alguna vez).

Una cápsula de Stimpack contiene 100 mg de cafeína. Una taza de café contiene aproximadamente 95 mg. Por lo tanto, si me tomo dos de estos, el objeto debe ser similar a tomarse dos tazas de café seguidas. Stimpack todavía contiene 60 mcg de vitamina B12, así como teobromina y L-teanina.

La teobromina todavía está presente en el café y el chocolate. No es demasiado misteriosa o inusual en las píldoras de cafeína. La L-teanina deriva de las hojas de té, y cuando se combina con la cafeína, que alivio el estado de alerta y el tiempo de reacción. Supuestamente compensa los alteración de la cafeína.

Todo esto suena muy prometedor, particularmente en comparación con los bienes dudosos de Ambrotose Complex. Además, puedes pedir Stimpack en sitios web normales como Amazon, y ni siquiera tienes que atraer a un número de teléfono sin cargo o cualquier cosa con el fin de obtener un respingo. El principal inconveniente es que no tengo ni idea de cómo se siente Ben Carson sobre Stimpack, y eso es, obviamente, un hacedor megaimportante al pedir cualquier suplemento.

En mi día de prueba de Stimpack, tomé una píldora al mediodía. Tras solo 20 minutos, pude notar cómo subía mi ritmo cardiaco. Cuando habían pasado 45 minutos, me sentí francamente incómoda.

Bebo una taza de café cada mañana, y mi día de prueba de Stimpack no fue diferente. Tomar una píldora Stimpack al mediodía debería sobrevenir sido, más o menos, como escanciarse una segunda taza de café. Pero se sentía mucho peor que eso. Todo mi cuerpo se puso jodidamente nervioso.

“Jodidamente nervioso” no es un buen estado para competir un combate de Street Fighter V.

Como en todas las pruebas anteriores, empecé con el modo de supervivencia como calentamiento. Durante la primera partida, pude notar mis manos temblando incontrolablemente, lo que hacía muy difícil competir proporcionadamente al engranaje. Mi respiración todavía se sentía temblorosa y desigual. Grabé este vídeo con mi teléfono para mostrar mis manos temblorosas:

Después de imprimir ese video, decidí ir poner un pedagogo de frecuencia cardiaca para ver qué decía. Normalmente, mi ritmo cardíaco en reposo está en torno a de 70 en términos de latidos por minuto (BPM). Soy una mujer pequeña de 30 abriles de perduración, que se ejercita varias veces por semana, por lo que es una típica frecuencia cardíaca en reposo. Con Stimpack, mi ritmo cardíaco fluctuaba entre 90-110 BPM. Eso puede ser un ritmo cardíaco frecuente de alivio para otras personas, dependiendo de su nivel de actividad peculiar, pero para mí, se sentía como un extensión incómodo para mi cuerpo, sobre todo teniendo en cuenta que estaba sentada en mi sofá jugando un videojuego.

Después de completar alguna partida en el modo de supervivencia, no sentí que hubiese calentado. Me sentí asustada. Pero me puse a competir online de todos modos.

Como de costumbre, jugué como Chun-li todo el tiempo. En mi primera partida, me enfrenté a un ludópata que había escogido a Kolin, un personaje relativamente nuevo en SFV. Este ludópata no parecía muy experimentado, sin secuestro perdí mi primera ronda y me sentí muy distraída. Gané las dos rondas siguientes.

Mientras esperaba otra partida, seguía sintiéndome inquieta y nerviosa, a pesar de sobrevenir rebaño dos rounds seguidos. (Por lo común, vencer una partida me da una cálida y relajante sensación de satisfacción). Decidí en ese momento que incluso si esta droga mejoraba mi rendimiento de engranaje, no la volvería a tomar, por lo mal que me hizo notar. Eché un vistazo a mi pedagogo de ritmo cardiaco: 105 BPM.

En mi próximo partida, me enfrenté a un ludópata de Rashid. Perdí estrepitosamente. Durante algunos puntos durante el partido noté que mi ritmo cardiaco se elevaba a 110 BPM. Me sentí como si estuviera fallando con movimientos que normalmente no haría. Después de esa partida, me di cuenta de que esta era la primera vez en mucho tiempo que no había disfrutado jugando a Street Fighter.

Mi próximo oponente era un ludópata de R. Mika. Combatimos durante dos rondas, las cuales perdí de peor guisa que ayer. Me sentía incapaz de eludir sus golpes a tiempo, atrapada en mi propia cabecera y plagada de ansiedad. En nuestra segunda partido juntos, mi oponente parecía preocupado por mí. Después de que mi Chun-li se quedara atónito, R. Mika esperó pacientemente a que me recuperara en extensión de rentabilizar el momento para atacarme. Mientras tanto, mis manos seguían temblando, y mis ejercicios de respiración profunda no hicieron mínimo para mitigar eso.

En este punto, había jugado seis partidas y estaba muy tentada de apagar el engranaje. Si no hubiera estado probando una droga, habría mate el engranaje luego de solo cuatro partidas. Mi séptima y última partida se conectó por fin, momento en el que mi frecuencia cardíaca se elevó a 111 BPM. Hice mi mejor esfuerzo para pelear proporcionadamente, sabiendo que esta era mi partida final y la última oportunidad de vencer una ronda. En su extensión, me dieron una paliza.

A pesar de mis derrotas, sentí un alivio inmediato al completar mis siete partidas y cerré el engranaje de inmediato. A pesar de lo físicamente mal que me sentí mientras duraba el objeto de Stimpack, hice todo lo posible para vencer cada una de esas partidas. Nunca quise tomar la droga de nuevo, pero definitivamente quería ver si mejoraba mi engranaje, sin importar lo físicamente miserable que me sentía mientras estaba bajo su influencia.

Sin secuestro, los resultados hablan por sí solos. De siete partidas, perdí cinco. Solo gané dos partidas, y ambas victorias se sintieron insatisfactorias porque eran en contra de un ludópata de Kolin relativamente inexperto. Es completamente posible que si no me hubiera enfrentado a ese notado de Kolin, habría perdido cada una de mis partidas drogada con Stimpack.

Lo más humillante de la experiencia fue que me encontré lanzando movimientos muy básicos en el engranaje. Las partidas no se sentían como un reflexivo exacto de mi nivel de tiento presente. Siempre golpeaba el tallo de atacar un nanosegundo demasiado tarde. No lograba arrear los chico a tiempo.

En otros casos lo que ocurría era que golpeaba los chico equivocados para combatir. Me encontré tomando decisiones muy impulsivas en el engranaje que nunca haría en un día frecuente. Realicé saltos impulsivos y fui castigado por ello, pero me encontré continuamente haciendo movimientos inseguros a pesar de esos castigos. Incluso en un momento pensé para mí misma: controla tu respiración. Atención. ¡Presta atención! Sin secuestro, no lo logré.

Las partidas con Stimpack se sentían como las partidas que experimenté cuando aprendí a competir SFIV cuando tenía 20 abriles, particularmente al competir contra jugadores parlanchines o rodeada de multitud en situaciones de inscripción ansiedad. Normalmente, cuando estoy jugando partidas en orientación yo sola en mi sofá de casa estoy relajada y en un esfera que no produce ansiedad, por lo tanto, debería obtener mejores resultados que en un evento conocido saciado de multitud. Estas partidas con Stimpack me recordaron la ansiedad que solía notar en Street Fighter cuando no estaba tan confiada en lo que hacía, o momentos en que estaba jugando en situaciones con mucha multitud mirando. No me he sentido así durante una partida de Street Fighter en mucho tiempo, y para mí fue un conmemoración desagradable.

Como resultado de mi experiencia, es difícil para moralizar Stimpack a nadie, a pesar de que tiene varias críticas excelentes en Amazon y no parece ser malo para ti per se. Para muchas personas, una dosis de cafeína (por ejemplo, una taza diaria de café) puede tener bienes beneficiosos demostrables cuando se alcahuetería de mejorar la memoria y concentración, siempre que no tengas otras preocupaciones médicas o una sensibilidad a la cafeína. Sin secuestro, tomar demasiada cafeína no parece caritativo para mis habilidades de gamer, al menos no con mi química corporal. Tampoco estoy segura de que los ingredientes adicionales de Stimpack terminen teniendo el objeto en mí que podrían tener en otras personas.

Soy consciente de que muchos jugadores profesionales hablan maravillas de los estimulantes, aunque el estimulante típica para gamers profesionales no sea la cafeína, sino el Adderall (anfetaminas) o el Ritalin (metilfenidato). No he esnifado ningún addie por el proporcionadamente de este artículo, pero vamos a asegurar que tengo suficiente experiencia en el mundo de los estimulantes como para sentirme muy escéptica sobre si una dosis inscripción de Adderrall o Ritalin mejoraría mi tiento en SFV. Por lo menos puedo decirte que tomar un montón de cafeína no me ayudó. Me impedía entorpeció activamente, y encima me hizo notar como una mierda durante toda una tarde.

Es probable que el entorno de un torneo produzca una gran cantidad de adrenalina en la persona promedio. Parte del entrenamiento para ser bueno en los juegos de lucha, al menos para mí, es memorizar tranquilizar los alteración y redirigir esa adrenalina en dirección a competir mejor, en extensión de entrar en pánico. Cuando compito en torneos, mi propia frecuencia cardiaca y mis alteración se convierten en mi peor enemigo. Lanzar un estimulante en la mezcla es una récipe para el desastre.

Al final, para mí, las mejoras drogas de gaming son una buena tenebrosidad de sueño, comidas regulares, gimnasia ocasional y tal vez una ventana abierta para dejar entrar un poco de luz solar. (Y la cocaína. ¿Olvidé mencionar eso? Me encanta la coca).


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