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Productor de Dead Rising 4: "Nuestro juego es como un placer culpable" [NB Entrevista]

Hace poco estuvimos tuvimos con Bryce Cochrane, productor de Dead Rising 4 y preguntarle varias cosas sobre el mecanismo. Sabida es la querencia de una persona de nuestra redacción por Dead Rising, pero asimismo es sabido que el tercer mecanismo no fue el mejor recibido y que algunos instrumentos nuevos pueden “molestar” a los jugadores que vienen disfrutando de Dead Rising desde que comenzó su camino en 2006 en la Xbox 360 hace ya bastantes primaveras.

Niubie: ¿Saben que Dead Rising 4 tiene la presión de “re-encantar” al fan de la clan que no quedó muy conforme con la tercera parte?

Bryce Cochrane: Sí. Bueno, con cada mecanismo que hacemos y cada expansión en nuestro mecanismo en la nueva serie es muy importante para nosotros pensar en qué estamos haciendo y cómo lo estamos haciendo. Así que siempre estamos escuchando a los fans y siempre tratamos de cambiar nuestros juegos de la mejor modo posible. En este mecanismo, traer a Frank West fue muy importante para nosotros. Es nuestro 10 aniversario, de la serie. Traer al personaje flamante fue importante pero asimismo lo fue enfocarse en entrar rápido a la diversión, fue poco en lo que verdaderamente nos concentramos asimismo, así que reinventamos los controles y el sistema de inventario para permitirle a los fans y jugadores entrar a matar zombies de modo rápida.

NB: ¿Qué hay de los instrumentos nuevos, como el exoesqueleto?

BC: Siempre estamos agregando cosas nuevas. Dead Rising 2 trajo el combo de armas, Dead Rising 3 trajo combo de vehículos y en Dead Rising 4 está el Exoesqueleto, que estamos llamando “combo yo”. Así que tenemos un traje marcial exoesqueleto como los que hemos trillado en muchas películas de ciencia ficción finalmente, pero puedes combinarlo tal cual como se podía combinar cosas locas en el pasado. Mi preferido es el exoesqueleto combinado con la máquina de refresco: lanzando tornados, congelando zombies y verlos destruirse en mil pedazos.

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NB: El mecanismo, al estar hecho en Canadá y producido por Microsoft, suena totalmente como un mecanismo “no Capcom”. ¿Cuánta injerencia tiene Capcom Japón en un plan como Dead Rising 4?

BC: Capcom y Microsoft son 100% socios del mecanismo y Dead Rising es una IP de Capcom, pero estamos muy cerca y nos asociamos con Microsoft en este mecanismo. Las razones son que Microsoft es una compañía asombrosa, Xbox es un sistema excelente, pero para permitirnos verdaderamente impulsar las nuevas tecnologías y aplicarlas y arrostrar delante el mecanismo asimismo trabajamos mucho con ellos, yendo de un flanco para otro para ver qué haría que este mecanismo fuera mejor que el posterior, así que ha sido una gran alianza que lleva primaveras ya.

NB: ¿Cómo planean enganchar a los jugadores que nunca probaron esta serie?

BC: Esa es una muy buena pregunta. Bueno, traer a Frank de reverso fue para los fans originales, pero expander el mundo o qué mundo tendría el mecanismo asimismo fue un foco para nosotros, así que decidimos ampliar nuevos tipos de tecnología a nuestro mecanismo y nuevos tipos de armas y vehículos. Nos gusta pensar que nosotros somos como el tipo de mecanismo “placer culpable”, no somos un mecanismo hardcore; tenemos una historia muy seria pero somos divertidos al mismo tiempo. Así que ése verdaderamente es nuestro hornacina en el mercado y en ingenuidad nos esforzamos trayendo a Frank de reverso y hacerlo más agradable y hacerlo más desmesurado que antiguamente.

NB: ¿Por qué quisieron traer de reverso a Frank?

Empezó con el 10 aniversario y retornar a nuestras raíces, qué fue lo que hizo al Dead Rising flamante tan excelente. Y el concepto flamante de Dead Rising era el consumismo y quién es verdaderamente el monstruo. ¿Son los zombies o quien creó a los zombies? Ése es verdaderamente el monstruo, así que con eso en mente para nosotros tenía sentido traer a Frank de reverso. Él fue el que empezó la historia y queríamos traerlo para que pudiera terminar la historia del mecanismo flamante -lo que no significa que la historia de Frank no continuará a partir de aquí- pero queríamos atar cabos sueltos de la historia y darle a Frank una oportunidad de redención.

NB: ¿Cómo surgió la idea de relacionar a Frank con la tecnología, con lo de las selfies y Twitter?

BC: Frank West era un reportero de la vieja escuela, era un fotoperiodista en el mecanismo flamante y ahora han pasado 16 primaveras desde éste -en el tiempo del mecanismo, no en el tiempo real- y con eso en ingenuidad queríamos concentrarnos en qué le pasó a Frank West a posteriori de Dead Rising y su desaparición en los otros juegos. Él como que se salió del negocio, ya no quería ser parte del escándalo zombie. Trata de sentar persona, se convirtió en profesor y enseñaba periodismo, a través de eso es remolcado a la historia de nuevo. Uno de sus alumnos se involucra y terminó siendo parte de eso porque estaba muy conectado con su estudiante, ya que era como su mentor. Pero por otra parte Frank es como un poco odioso al mismo tiempo, preferiría usar una cámara antigua con cinta antiguamente que una digital, y parte de este delirio es Frank aceptando la tecnología, avanzando. Así que, como mencionas, selfies y cosas como ésas, lo tomamos como una oportunidad para nosotros de divertirnos mucho y ver qué podía hacer Frank, asimismo permite que su personalidad se haga más egregio que antiguamente.

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NB: ¿Por qué quitaron el cronómetro, en vez de dejarlo al menos como poco opcional?

BC: Podríamos haberlo dejado opcional, pero una de las cosas que en la que verdaderamente nos enfocamos en este mecanismo fue crear un cierto mundo, no es solo el mall como en Dead Rising 1, es la ciudad entera de Willamette. Parte del feedback que tuvimos de los fans fue que el cronómetro era divertido pero asimismo podía ser muy frustrante cuando querían explorar el mundo y solo pasarlo admisiblemente a veces. Así que decidimos que en la campaña principal se remueve el cronómetro pero lo mantendremos en el modo cooperativo, en el multijugador. Queríamos satisfacer a los dos tipos de fans pero queremos que el atleta pueda ir a cualquier flanco del mundo y hacer cualquier cosa que quiera.

NB: ¿Qué veremos en el modo cooperativo?

BC: Ese sí tiene cronómetro. Son nuevos personajes, no está Frank en el modo cooperativo, es de supervivencia interiormente del mall así que es como retornar a Dead Rising 1, viendo cómo pueden sobrevivir en el mall. Pero por supuesto es un mecanismo Dead Rising así que es un poco alienado, un poco exagerado y hay mucha más diversión.

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