‘For Honor’ y la ¿triste? sinceridad del mundo de los videojuegos

Hace unas semanas que Ubisoft publicó ‘For Honor‘, un pernio de combate en primera persona que era uno de los grandes esperados de los últimos meses. Los examen demuestran que se comercio de un videojuego que puede dar muchas horas de diversión, pero el problema es que sacarle todo el partido nos saldrá caro.

Es lo que ha descubierto un agraciado de Reddit que hacía una estimación de lo que le costaría desbloquear todos los contenidos de ‘For Honor’: o adecuadamente desembolsaba casi 680 euros, o adecuadamente se pasaba 2 abriles y medio jugando sin detener al videojuego. Es la condena de los últimos grandes lanzamientos: cuando compras un pernio en sinceridad muchas veces no lo compras completo.

Nadie te obliga a desgastar tu parné o tiempo

Evidentemente cuando compras un videojuego nadie te obliga a que inviertas mucho tiempo o parné en él. Puedes disfrutarlos ‘as is‘, como dicen los sajones: con tu disco o tu descarga digital desde luego podrás disfrutar de unas cuantas horas con estos juegos, pero el problema es que si quieres sacarle aún más partido los desarrolladores han ideado diversas técnicas para irte sacando parné (o tiempo).

En ‘For Honor’ se demuestra cómo el sistema de micropagos puede ser una jugosa forma de recibir fondos adicionales en el pernio. En este título existe una moneda aparente citación ‘Acero’ que podremos pescar por méritos pero igualmente comprando esas monedas con parné positivo: 4,99 euros equivalen a 500 monedas, y 99,99 euros nos proporcionarán 150.000 monedas que luego podremos usar para conseguir nuevos personajes, armas o habilidades.

El agraciado de Reddit calculaba que para los doce personajes distintos y sus extras habría que gastarse un total de 1.098.000 monedas, lo que equivale a unos 680 euros para desbloquear todos esos contenidos adicionales. Que sumarían, claro está, a lo que te haya costado el pernio para tu consola o para el PC.

Puedes no optar por ese camino y alcanzar monedas jugando. Una estimación de este agraciado si juegas entre una o dos horas al día y lo haces entre cinco y siete días a la semana obtendrías al día unas 1.200 monedas. Así que en 915 días de pernio lograrías recibir todas las monedas necesarias para desbloquear esos contenidos… dos abriles y medio a posteriori de sobrevenir empezado.

Pases de temporada y DLCs, el otro caramelo de la industria

El caso de ‘For Honor’ no es el único, por supuesto. Hace ya tiempo que muchos de los grandes títulos de la industria de los videojuegos se venden con ediciones que directamente presumen —por irónico que parezca— de estar incompletas.

Street

Las ediciones habitual o básicas te permiten entretenerse al pernio el primer día sin problemas, pero te ponen la miel en los labios, porque si quieres disfrutar de verdad del videojuego, dicen sus responsables, deberías comprarte las ediciones ‘Premium’, ‘Deluxe’ (por no dialogar de las ediciones de coleccionista) o como quieran anunciarlas estas distribuidoras. Con ellas accedes a los pases de temporada, y con ellos, a nuevas expansiones y modos de pernio.

Hay juegos que de hecho ni siquiera llegan a estar completos sin esos DLC. En GameFaqs ponían ya hace abriles como ejemplos a ‘Asuras Wrath‘, donde el final ni siquiera existía sin esos DLC, o ‘Castlevania:Lords of Shadow‘, que igualmente parecía incompleto sin pescar los DLC que irían apareciendo.

Hay muchos otros ejemplos actuales, desde luego. Nuestro compañero en VidaExtra, Frankie MB, nos hablaba de la maldicicón de ‘Street Fighter V’, un pernio que como él mismo comentaba se ganó un premio a la excelencia —no os los perdáis— “por sobrevenir sido enérgico con demasiado contenido por entrar“.

Otros grandes estudios casi presumen de ofrecer juegos incompletos en el impulso, y Blizzard es uno de los más criticados por ejemplos como ‘Overwatch‘. Y por citar otro ejemplo, en ‘Dead or Alive 5: Last Round‘ la mecánica es similar, y si quieres todos los contenidos del pernio tendrás que pagar más de 800 euros. Ahí es falta.

Las cajas aleatorias y la filosofía de que no vas a tener todos los extras

Muy pocos juegos pueden permitirse salir al mercado sin contenidos de post-lanzamiento, no sólo por la monetización en sí sino por extender la vida útil de un pernio. Sin retención no todos los contenidos de cuota ofrecen una experiencia novedosa, e incluso nos encontramos con casos donde ni siquiera tenemos la certeza de aquello que estamos comprando.

Overwatch Pito, pito, gorgo-rito…

Un ejemplo muy claro lo encontramos en el maniquí de cajas aleatorias, un sistema que podemos ver en juegos como ‘FIFA’, ‘Hearthstone’ u ‘Overwatch’ y que dependiendo del pernio en sí puede darnos enormes ventajas o un huella vistoso. De hecho, por lo universal podemos hacernos con estas cajas simplemente jugando, aunque tendremos la opción de adquirirlas con moneda positivo.

Curiosamente ha sido el Gobierno Chino el primero en reaccionar frente a este maniquí integrando una ley en la que se tendrán que tipificar las probabilidades de sus premios. ¿En juegos donde no hay historia se supone que los has completado cuando lo tienes todo?

Ahora adecuadamente, la advertencia a la que llegamos es poco más sutil y pondremos como ejemplo ‘Overwatch’ y su filosofía de dar un valía positivo a lo que obtienes en cada deducción: jugando lo suficiente puedes ser recompensado con al menos 4 cajas de robo a la semana, lo cual está muy adecuadamente, obteniendo cinco artículos con los que puedes adornar a tus personajes, pero no te garantiza que vayas a tener todos los contenidos disponibles, y más cuando cada vez se añaden más artículos reduciendo tus posibilidades. ¿Pero, y si el objetivo no es que lo tengas todo?

A lo previo hay que sumar que en ‘Overwatch’ ciertos premios están por tiempo escaso. Si obtienes una remuneración por duplicado se te da su valía en moneda de pernio que puedes canjear por casi todos los artículos menos los de los eventos de temporada, con lo que todo se reduce a que tengas la suerte necesaria para que puedas hacerte con ese traje, esa frase o ese seña que tanto te gusta, pero que igualmente aprecies lo que has conseguido.

Puedes pescar cajas para aumentar tus posibilidades, sí. Y es un concepto que funciona. Pero el director del ‘Overwatch’ Jeff Kaplan insistió en que lo esencial es hacer que cada premio y remuneración sea única. De hecho, y tomando como ejemplo el más fresco ‘Fire Emblem Heroes’, incluso gastándote 1.000 dólares en orbes no tienes la certeza de tener todo el pernio.

Los desarrolladores tienen que seguir comiendo

Evidentemente partimos de la almohadilla ya comentada de que nadie te obliga a comprar más contenidos o a volver más o menos tiempo en un pernio. Uno lo disfruta cómo y cuando quiere, y para muchos usuarios las quejas que podría proyectar este artículo son absurdas. Los juegos se venden completos y así es como los disfrutan esos usuarios. Sin más.

Theyshall ‘They Shall Not Pass’ no solo le hace un aviso a ‘El Señor de los Anillos’: la expansión de Battlefield 1 demuestra que este tipo de sistemas funcionan para extender la diversión… y los ingresos que proporciona el pernio.

De hecho los DLCs son a menudo —o deberían ser— complementos que no necesitas para entretenerse y disfrutar del pernio. Son contenidos adicionales que puedes designar comprar si quieres sacarle aún más partido a los juegos.

Para los estudios de explicación, obviamente, este tipo de técnicas son una forma de disfrutar el trabajo hecho y sacarle más rendimiento. Una vez la almohadilla está completa —el pernio que compras en disco o en descarga— tienes todo lo necesario para seguir construyendo sobre él. Cosas que no dio tiempo a ofrecer o que simplemente se te ocurren sobre la marcha gracias precisamente a la comunidad de jugadores.

Esos DLCs dan trabajo a los desarrolladores de estos videojuegos, permiten que la industria tenga una fuente de ingresos adicional y encima —los resultados hablan por sí mismos— satisfacen la voracidad de muchos jugadores que quieren seguir sacándole partido a sus videojuegos. Bien orientados, desde luego, todos estos sistemas tienen sentido. Y si no, ya sabes: deja de entretenerse a ese pernio, o no te gastes un duro extra en él.

Este artículo se ha redactado con la ayuda de Frankie MB, editor en VidaExtra.

En VidaExtra | Siete cosas que nos han encantado de la beta de For Honor (y tres que deben mejorar)


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